方便人民群众游戏的使用者使用,如今《骑马与
近日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,展示了盾牌,并宣布MOD将有专门的制作工具,方便玩家使用。
和魔封真工作室合作制作的力天使改件,其实这个版本对我自己来说已经是ver3.0了,改件原型的制作是结合了3D建模和手工的方式来制作,以此确保工整度和良好的分件改造最大的侧重点还是大盾部分了,重新建模重做了盾牌造型,并做出了另一种风格的内构,算是个人的一种执着吧,往前做的两个版本的盾牌都是类似这种思路盾牌上的水贴是尝试模仿海老川风格,顺着盾牌的线条自己绘制的另一侧带两个罐子的枪是自己一时兴起画出来打印的,因为另一个肩膀不想让它空着这次还有幸和钟老师合作制作了专用蚀刻片不太会掰pose所以没掰,我还是喜欢就这么站着摆拍往下是没啥参考价值的过程,大部分过程没拍,毕竟现在已经没这习惯了
近日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,展示了盾牌,并宣布MOD将有专门的制作工具,方便玩家使用。
近日《骑马与砍杀2》官方公布了新开发日志,展示了盾牌,并宣布MOD将有专门的制作工具,方便玩家使用。
官方日志:
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卡拉迪亚的战士,你好!
卡拉迪亚的战士,你好!
3D建模师就像雕塑家一样,他们创造了一个你在电子游戏中看到并与之互动的世界。正如我们先前所见,这并不是一项微不足道的任务,尤其是在如《骑马与砍杀2:领主》那样一个开放的、交互式的沙盒世界中。从矮小的动物到庞大的堡垒,从武器到盔甲,一切都是由美工师塑造的,并且必须在创造力、历史严谨性和可玩性之间找到微妙的平衡。今天我们与3D建模师Tuncay Horasan对话,他将借此机会向我们展示一些他当前的工作画面!
3D建模师就像雕塑家一样,他们创造了一个你在电子游戏中看到并与之互动的世界。正如我们先前所见,这并不是一项微不足道的任务,尤其是在如《骑马与砍杀2:领主》那样一个开放的、交互式的沙盒世界中。从矮小的动物到庞大的堡垒,从武器到盔甲,一切都是由美工师塑造的,并且必须在创造力、历史严谨性和可玩性之间找到微妙的平衡。今天我们与3D建模师Tuncay Horasan对话,他将借此机会向我们展示一些他当前的工作画面!
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Tuncay Horasan
Tuncay Horasan
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土耳其博卢
土耳其博卢
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