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HiRM 飞翼零式高达 by kira_x10a

来源:http://www.myconsumercourt.com 作者:皇家金堡▎永久官网 时间:2020-03-26 15:50

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转自:Modelers-g作者:kira_x10a描述:ご覧いただきありがとうございます。Turbins Factoryっです。今回はハイレゾリューションモデルのウィングガンダムゼロを製作しました。 キットはウィングゼロの特徴である羽が美しく表現されていることをはじめとして、本体も密度感のあるパネル割りとなっていてとても魅力的なものです。 パーツはメッキ使用であったり光沢のあるグロスインジェクションとなっていてただ組むだけでもお手軽に楽しめるようになっています。しかし、やはりキットの状態ではパーツのヒケも多くおもちゃ感が抜けないので、全パーツをヤスリがけ&スジの彫り直し&新規ディテール追加を行い塗装しました。 グロスインジェクションのパーツは普通のキットと異なり非常に硬い表面となっていてヤスリがけスジ彫りを行うのは かなり重たい作業でしたが、よりよい完成品にするために丁寧に時間をかけて作業しました。挟み込みの多い羽の部分にも合わせ目が出ますが後はめ加工を行い消してあります。 羽を支えるアームにはビスネジが見えてしまうので、エッチングパーツにてネジが見えないようにしてあります。 ディテールとデカールはキットの美しいスタイルを崩さないように気をつけながら作業を進めました。塗装は白、グレー2色、青2色、赤2色にて塗装し、フラットクリアーでコーティングを行いました。最後までご覧いただければ幸いです。タグ: HiRM|ウィングガンダムゼロ|Wing Gundam Zero|Endless Waltz|ヒイロユイキット: HiRM Wing Zeroキットはフレーム組み込み済みで外装を被せていくタイプのものとなっています。フレームはネジ止めされていたり一部接着済みの部分もありますが各部を丁寧意に分解し塗装して再組み立てを行ってあります。外装はグロスインジェクションやメッキ塗装がされています。それゆえ各部エッジがぬるくなっているので全てにヤスリがけを行いエッジを出してあります。グロスインジェクションキットは非常に硬いのですがスジ彫りの彫りなおしも時間をかけてしっかりと行ってあります。 キットの美しい形状を損なわないようにスジ彫りやレッドチップ等のディテールを入れてあります。デカールもウィングガンダムの美しい機体のイメージを崩さないようにサイズや種類を選択して貼ってあります。 スタイル変更点としては太ももで3mm、ヒールで2mm延長加工をしてあります。羽部分には合わせ目もあり、各部肉抜きも多いのでそれぞれしっかりと処理を行ってあります。頭部はアンテナ部分はメッキ加工が施されていましたが、一度塗装とメッキを剥がしシャープに加工後塗装してあります。グロスインジェクションのせいか全体的にシャープさが足りなくヒケも多いのでしっかりとヤスリがけとスジ彫り直しを行いシャープな成型を行った後塗装。各部細かい部分も塗り分けを行ってあります。ボディ部もグロスインジェクションのせいでエッジがヌルイのでシャープに成型するために全体にしっかりとヤスリがけを行ってあります。胸部中央のレンズはキットだと全く光を拾わないのでアフターパーツに交換。胸部レンズ周りにはプラ材にてメカディテールを作成。掘り込み後、塗装済みプラ材を配置するスイッチ状のディテールを各部に配置してあります。鎖骨部に内臓されたバルカンは銃口を開口しメタリックカラーにて塗装。サイドスカート裏側もしっかりと塗り分けを行ってあります。テールスラスター部にはエッチングパーツにてフィンを追加してあります。肩部にもメッキ処理されたパーツがありますが、一度塗装とメッキを落としヤスリがけスジの彫り直しをした後塗装。全体的にシャープに成型し直し、ディテールを彫りなおし各部塗り分けを行ってあります。上面にスジ彫りとマイナスディテールを作成してあります。腕部もグロスインジェクションのせいで全体的にディテールがヌルイのでをしっかりヤスリがけを行いエッジを出してあります。スジ彫りもしっかり彫り直し。既存のディテールを深く彫り塗装済みのプラ材を設置するものと、段落とし加工を行った部分に塗装済みプラ材を設置する2種類のディテールを作成。腕部は比較用の同じ角度の写真を撮り忘れてしまったので、別角度のものを左下に表示してあります。脚部はこのキットの非常に特徴的な形状の部分です。こちらもやはりグロスインジェクションのせいで各部のディテールがヌルイののでヤスリがけ、スジ彫り彫り直しを行いディテールをはっきりとさせています。彫り込み後に塗装済みプラ材を配置するディテールを各所に配置。太もも部分にて延長加工。かかと部も延長加工を行いハイヒール化。脚の裏側も細かく塗り分け。ウィングガンダムの中でもゼロの羽は鳥の羽を強く意識していると思われますが、このキットの羽は非常に美しい形状をしています。しかしパーツの挟み込みが多いため合わせ目が多く存在しています。その合わせ目を色の分割が無い部分はしっかりと消してあります。また、羽の先端が丸くなってしまっているので一枚一枚シャープに成型しました。スジ彫りの彫り直しはもちろんのこと、彫り込み後に塗装済みプラ材を配置するディテールも作成。塗装は美しい羽の流れをより強調するように、先端に向かってグラデーションをかけてあります。羽を支えるアームは肉抜き穴が多数ありましたがパテで埋めてあります。またアームにはネジ止めのネジの頭が見えている部分が多数ありますのでエッチングパーツにてこれを隠すようにしてあります。シールドは形状に問題はないのでヤスリがけとスジ彫り直しによりシャープに成型。肉抜き穴が多数あるのでそれを埋め、羽のような部分をよりシャープに成型。彫り込み後塗装済みプラ材を配置するディテールを色違いで作成。各所細かい塗り分けを行ってあります。ツインバスターライフルは中央に大きな合わせ目があるので合わせ目処理を丁寧に行ってあります。各部をシャープにヤスリがけを行いタガネにて各ディテールを彫り直し。彫り込み後塗装済みプラ材を配置するディテールを作成。各部を細かく塗り分けることでメカニカル感が出るようにしてあります。サブ画像5:記載なし最後までご覧いただきありがとうございました。

转自:Modelers-g作者:kira_x10aタグ: νGUNDAM|ニューガンダム|逆襲のシャア|アムロレイ|Vre.kaキット: [url=]MG νGUNDAM Ver.Ka[/url]描述:ご覧いただきありがとうございます。 MG νガンダム Ver.Kaを製作しました。前回製作したνガンダムはVer.EvoとしてガンダムEVOLVEの劇中イメージを強く推しだした作品でしたが、今回は「逆襲のシャア」本編中の本来のνガンダムのイメージで製作しました。 本編のνガンダムのイメージを重要視しつつ、Ver.Kaの特徴でもある「発動モード」も活かしてあります。 発動モードの装甲の分割はEVOLVEを意識したものと思われますので逆襲のシャア本編版とEVOLVE版の両方をお楽しみ頂ける仕様となりました。それでは逆襲のシャア本編のイメージとEVOLVEとではどう違うのか?同じνガンダムなので宇宙世紀最強の機体であるカッコよさは同じですが、EVOLVEの場合はCGで製作された線の細く重量級でありながらもどこか軽量なイメージでしたが、逆襲のシャア本編のイメージはグリプス戦役以降万能化を目指したMSがジェネレータの高出力化、推進系の強化、大火力火器、重装甲とどんどん巨大化していった背景を反映した「重量感」だと思います。アムロが開発に携わり戦争を終結させるために造られた全ての最新技術が詰め込まれた最強の機体。その重量感を意識しつつ、ただパネルを分割したりパーツを取り付けるだけではない「リアル」や「メカニカル感」「密度感」を感じられるようなディテールを多数入れてあります。是非多数掲載した写真と製作説明の欄でその内容をご覧ください。これまではEVOLVE版ばかり製作してきましたので「発動モード」を活かしたνガンダムは初の試みでしたが素性の良いキットをさらに磨き上げ自分でも満足のいくものが完成しました。 今回のνガンダムは「逆襲のシャア」の劇中イメージに重きを置き、さらには発動モードも楽しめるようにしてありますので、ディテールが過多になり過ぎないようにしてあります。ただし、パーツ分割や細かなハッチディテール、追加作成した目かディテールなど手にとっていただいた際に密度間を感じていただけるように加工してあります。フレームはメタリックカラー3色、装甲は白~グレーの4色にて塗り分けを行ってあります。顔Ver.Kaのフェイスは面長すぎて間の抜けた印象と後頭部の絶壁感が強いのでそこを重点的に改修してあります。とさかは前後にプラ材を足し、シャープに整形。フェイスラインを変更し面長な印象を解消するように顎の付け位置を上方へと移動させています。後頭部はパテで中央が山形になるように整形。キットではほとんどスジ彫りがないのでパネルラインを新たに作成してあります。バルカンはメタルパーツに置換。胴体Ver.Kaのスタイルにおいて一番問題となるのが胴体。発動モードになると若干縦に長くなりますがそれでもまだ短いのでバランスが悪く見えてしまいます。そこで、コックピット周りごと延長加工を行い通常時発動時共にバランスが保てる長さに延長加工してあります。延長に伴い途切れてしまうディテールもプラ材やスジ彫り加工でしっかりと再現してあります。胸部横幅もやはり若干足りないので、取り付け基部と装甲を延長加工し横幅を増してあります。横幅を増すことによって胸部ダクト周りに空間ができますがここにはプラ材で作成してメカディテールを入れて密度間を出してあります。その他、スジ彫りによるパネルライン追加やプラ材によるメカディテール作成等メカニカル感密度間を増す加工を多数行ってあります。肩今回は通常モード、発動モードの両方を活かしつつ「逆襲のシャア」の劇中のイメージにあわせて作成するために外装の形状は大きく変更は行っていません。その代り、ディテールを多めに追加してあります。天面のメカディテールはプラ材で作成し、パネルラインを入れ細かく塗り分けを行ってあります。その他外装もパネルラインを入れ塗り分け。プラ材から作成したロック機構の他、エッチングパーツを埋め込みロック機構のように見えるようなディテールも配置してあります。腕キットの腕は非常に良く出来ています。ただ、整形上の都合で変な凹凸があるのでそれを除去しつつよりシャープに各パーツを仕上げました。ディテールもスジ彫り等、新規に追加を行いホワイトとグレー3色で塗装しました。腰今回のνガンダムは通常時、発動時両方を楽しめるように作成していますがフロントスカートのパージ機構だけはどうしても好きになれないのでオミットしました。オミットする代わりにパージ機構の穴を埋め、新たにスジ彫りでパネルラインを追加しプラ材でディテールを追加しました。股間中央部は定番工作の前方へのボリュームアップを行ってありますが、今回は「逆襲のシャア」の劇中のイメージで製作していますので前回よりも若干低めのボリュームアップを行いました。その分股間中央のメカディテールをプラ材から作成した複数のパーツからなる複雑な形状としました。側面も一旦切り欠き、その中にメカディテールを作成しメタルパーツと共に配置してあります。各スカートの裏はしっかりと塗り分けを行い、リアスカート裏側にはメッシュを配置し廃熱口のイメージになるようにしてあります。サイドスカート裏はディテールが存在しないのでプラ材からディテールを新規に作成してあります。その他、スジ彫りのパネルライン、段落としとプラチップのディテール配置等行ってあります。脚脚部の形状は極端に悪いと言うわけではないのですが、少し「重すぎる」イメージがあります。それは各パーツの面がははっきりしていない部分だと思います。そこで組んだ状態でしっかりとヤスリをあててエッジが出るところをしっかりつくりました。そうすることで面がはっきりとし「重すぎる」イメージは払拭出来たと思います。スネのアーマーはヤスリがけだけではどうにもならないので、プラ材を足しエッジを出しつつ下方へも延長を行いました。その他、プラ材から作成したメカディテールやエッチングパーツ、メタルバーニア等を使用してディテールアップを行ってあります。バックパックバックパックは形状に何も問題ありません。発動時にはバーニアカバーを取り外すことでバーニアがむき出しになってとてもカッコいいです。ただ、難点があるとすればフィンファンネルを保持するステーがとても貧弱な点です。長期にわたり展示したりファンネルの取り付けはずしを行うとこの部分がへたってしまう可能性がありますので、プラの柔軟性に任せたぱっちっとはめ込む使用を改良して差込み式の耐久性のあるものに改良しました。このステーの部分は、キットにもともと2個ついているので1個はファンネルを外したときのディテール重視の展示用、もう一つはしっかりファンネルを装着するための改良版としています。

转自:modelers-g作者:takezou描述:究極のRX-78-2カトキガンダムを製作する時に、良くMGジムカスタムのパーツを使う作例を見ますが、そんな作品を目指した友人から余剰パーツを頂き、逆転の発想からKaガンダムをベースに最高のジムカスタムを作ろうと製作開始しました。タグ: jジム|ジムカスタム|0083キット: MGジムカスタム改造パーツ(1):皇家金堡, RX-78-2Ver.Kaガンダム頭部肩ヒザランドセルはMGジムカスタムの物を使用しています。バランスは首腰脚でそれぞれ延長して自分好みにしています。ジムカスタム特有の脚も、パテやプラ板等で形状変更しています。各部プラ板やスジ彫り市販パーツ等でディテールアップ。腰部アーマー裏は0.3mmプラ板から切り出しフレームを作りました。肩アーマー裏も同じく製作しています。マシンガンはマガジンが下側に有ったので、格好良く持たせる為に上側に変更。自然な立ち姿になりました。最後までご覧頂きありがとうございました。細かい改修内容はブログで紹介していますので、よろしければご覧ください。

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